Больше он не прозябал в начальный локациях, гоняясь за слабыми монстрами ради мизерной награды. Он потратился на маскировку, записался в слабенький альянс и сразу направился с ними к Финалии. Там собрались тысячи игроков, коалиции сошлись в жаркой битве за право впервые поразить эпическое чудовище Фэнта.
Среди глав альянсов что-то произошло. На него напали и он, сняв маскировку, убивал игроков одного за другим. Один из самых крутых лидеров сразился с ним. Он рискнул и применил альтернативу. Ему повезло, летальная способность не подвела, и предводитель оказался повержен, после чего Рэмис отступил. Это было весело.
Теперь он имел за плечами почти сотню побед лишь за счет уникальной амуниции. Для Фэнта этого хватало, в Техно он пока не совался, понемногу развивая навыки и способности.
До начала поединков оставалось достаточно времени, первые начнутся ближе к полудню. Рэмис направился на тренировочную площадку. Там пара новичков упорно колотила задорно разлетающиеся на куски мишени. Он сразу направился к мастеру фехтования. Проверив доступные для изучения навыки, выучил новый финт с уловкой.
Теперь требовалось применить изученное на практике. Он не остался на тренировочной площадке, а снова покинул город, на этот раз воспользовавшись лестницей в подземелье. В него игроков пускали по одному, система подбирала сложность в зависимости от прокачки персонажа и экипировки. Так что придется попотеть в непростой передряге. Благо, что покинуть подземелье он был волен в любой момент.
Над ним завис шарик света, позволявший видеть не далее трех метров. В темноте уже заворчали растревоженные силы зла и тьмы. Рэмис взмахнул мечом и ринулся в темноту, превращая встреченных на пути монстров в неровно порубленный фарш.
Реальность, Гонконг, 2080 год.
Руслан загрузился в игру ближе к полудню.
Полночи он потратил на «предварительные ласки» в виде регистрации и обучения, прежде чем его персонаж сделал первые шаги в киберпространстве. Громко сказано для тусклой картинки с низким разрешением на мониторе, но игра явно того стоила, если обзавестись подходящей техникой.
При первом запуске мало что зависело от Руслана. Система без участия пользователя проверила периферийные устройства и на вспыхнувшей на экране пятиуровневой строке зажглась нижняя шкала с красным изображением монитора с надписью: «Низкая производительность. Полный контроль над когнитивной нейронной виртуальностью невозможен».
Он знал об этом и нетерпеливо коснулся кнопки продолжения. Всего существовало пять уровней управления и погружения. Игровые манипуляторы, шлем виртуальной реальности, нейронный шлем, когнитивный обруч и безумно дорогой нейронный интерфейс. С первыми двумя видами было все понятно, а вот новомодные периферийные устройства Руслану были незнакомы. Как он понял из бегло просмотренного описания, там управление велось чуть ли не мозговыми биоритмами. В любом случае, сейчас в его доступе были лишь обыкновенное управление. Все по старинке, как в начале века.
Первые проблемы начались при выборе имени персонажа. Руслан попробовал ввести пару обычных игровых псевдонимов. Тенгри и ТатаринPWNZ оказались заняты. Дальше пошли замороченные МораториЙ, ХмурыйАбрикос, нагибатор3000. Даже введенный веселья ради БеГуЩиЙ_пО_гРаБлЯм оказался занят! В конце концов вбитые от безысходности три буквы озарились зеленым.
— Слава яйцам! И системе освобождения ников! — воскликнул он и покачал головой с усмешкой.
Ее придумали еще в тридцатых. Игровые прозвища, почтовые аккаунты и многое другое отслеживала специальная мировая нейронная сеть, гордо именуемая искусственным интеллектом. Владельцы транснациональных цифровых компаний подключали ее, если поступал некий процент жалоб от пользователей, что их любимые названия почты, аккаунта или ника оказывалось занято. Нейронная сеть отслеживала использование и активность застолбившего символы и почти со стопроцентной вероятностью принимала верное решение об отказе или удовлетворении обращения.
Теперь его персонаж в игре звался Рус.
Начальные заставки без звука было смотреть совсем неинтересно. Промотав ролики, старик недовольно заворчал. Его персонажа вели по грязным сумрачным коридорам, и он мог только управлять обзором.
Повертев камеру туда-сюда, Руслан увидел стены с облупившейся краской. Из потолка местами свисала проводка, она же торчала из оторванных панелей почти у пола. Сопровождали его два молодца в униформе и низко надвинутых головных уборах, их рты беззвучно раскрывались.
Тут даже ежу понятно, что конвоиры вели разговор, наверняка рассказывая о мире. Через несколько минут его бесцеремонно вытолкнули из бункера на лесную тропинку, и он смог двигаться.
Но даже и на этом полноценная игра не началась, ему пришлось просто топать по тропинке. При попытках свернуть в сторону его мягко отталкивало еле различимым дрожащим маревом в воздухе. Пару раз наткнувшись на силовое поле он попер танком вперед до ближайшего поселения, прежде чем он встретил первого неигрового персонажа. На этом Руслан и вышел из игры, решив продолжить завтра.
Солнечные лучи били в окно, не в силах на всю мощь прорваться через поляризационную пленку. Руслан нетерпеливо барабанил сухими узловатыми пальцами по столешнице, ожидая, когда игра загрузится. Рассержено гудели кулеры, ранее недовольно проскрежетав при включении. Хриплый дрых на системном блоке, плотно отобедав сбалансированным кошачьим кормом.
Старик придвинулся ближе к вогнутому монитору, разбирая всплывший текст на фоне пейзажа на который пялился его персонаж, оставленный вчера перед стенами небольшого поселения. Сельская идиллия с рядами покосившихся домишек вызвала усмешку: пасторальный вид не вязался с блужданием по коридорам бункера вначале.
Перед ним топтался неигровой персонаж и явно что-то говорил, беззвучно открывая рот. Руслан чертыхнулся и полез в настройки, выкапывая текстовое сопровождение. Оно нашлось не сразу, почему-то оказавшись сразу в первой вкладке, а не в меню для людей с ограниченными возможностями.
«Незнакомец: Так я еще раз спрашиваю, тебе помощь нужна или сам доберешься до города?».
Руслан выбрал вариант с помощью и переминавшийся с ноги на ногу человек деловито направился в поселение. Последовав за ним, он бегло осмотрел себя. Черные ботинки, простые штаны темно-серого цвета и такой же расцветки безудержного веселья рубашка. С собой ничего не было.
— Ну хоть не голым выкинули, — проворчал старик. — Хотя странно, что нет хотя-бы вшивого ножа для первичной обработки врагов.
Сопровождающий обернулся к нему: «Незнакомец: В кого ты собрался тут ножом тыкать?»
Оказывается, его слышали. Присмотревшись в поисках микрофона, который обнаружился прямо под монитором в виде трех крошечных малозаметных отверстий, Руслан хмыкнул и пробормотал:
— Просто мысли вслух.
Собеседник пожал плечами и повел его дальше. Зашли в один из неказистых домиков, где сразу направились к столу. Перед ним расстелилась карта.
«Незнакомец: Ты здесь». Палец помощника ткнул в крошечную точку перед горной грядой и переместился на кляксу покрупнее: «В десяти минутах пути по дороге на краю леса находится город, где можешь раздобыть все необходимое и отправиться дальше. Заодно отнеси посылку, передашь ее страже на входе».
На столе так же лежал сверток из ткани, перемотанный веревочкой. А вот и первое поручение. Вот только о награде ни слова.
Старик задумчиво почесал неровную щетину на подбородке. Поискав список заданий и не найдя его, он забрал сверток и отправился в указанном направлении. Край леса обнаружился сразу — вдоль него пролегала дорога. Остановившись и распаковав сверток, Рус обнаружил в нем два стилета и несколько маленьких бутылочек с розовой жидкостью.
Настало время поискать меню подсказок. На этот раз необходимый пункт обнаружился сразу, и старик ухмыльнулся. Перемещая обзор и концентрируя внимание на предмете, он получал его описание. Теперь в его распоряжении были «Железный стилет с плохой заточкой» и «Лечебная настойка».
Путь до города действительно занял не более десяти минут. У ворот толпились игроки. Проигнорировав их, он сразу направился в арку, где к нему подошел стражник в протертых кожаных доспехах и с коротким мечом на поясе.
«Стражник: в черте города запрещено использование любого оружия и создание затруднений для работы людей. Нарушение карается изгнанием: временным или постоянным, в зависимости от тяжести проступка. В городском управлении можно узнать больше. И кстати — не заходил в поселение? Там должны были кое-что передать».
— Разумеется, нет! — расплылся Руслан в улыбке. На этом его головокружительная карьера в сфере доставки с треском завершилась.
Следовало осмотреться. За воротами центральная длинная улица поднималась вверх. Ряды двухэтажных домиков с плотно задернутыми шторами. Перед ними повсюду стояли торговые ряды с навесами, где осуществляли товарно-денежные сношения игроки и неигровые персонажи. Все было вполне знакомо и понятно.
Немного смущало практически полное отсутствие цифр и прочей игровой статистики. В описании персонажа значилась не цифра уровня, а просто слегка обидное слово «низший». Когда-то давно десятилетнего Руслана в игровом чате назвали нубасом. Обидчика он потом неоднократно и злопамятно побеждал. А здесь же складывалось ощущение, что игровому миру абсолютно поровну на новичка. Ни сюжета, ни заданий, вообще ничего. Иди куда хочешь и делай что угодно.
Он притормозил на главной площади и неторопливо обошел по периметру, приглядываясь ко всему, что вызывало хоть какой-либо интерес. Одинокое строение, напоминающее внебрачное дитя часовни с туалетом оказалось заперто. Примечательный темный монумент с тускло мерцающими рунами презрительно выдал табличку: «недоступен». А вот двери в трехэтажное нечто напоминающее административное здание или ратушу, оказались приветливо распахнуты перед ним.
Вспомнив о проблемах открытых миров с линейным сюжетом и клавших на него известный предмет игроков, Руслан тихонько фыркнул, но все же зашел в городское управление. Просторный холл с невооруженным стражником и винтовая лестница на верхние этажи. По ней спускался дородный человек. Явно местный управляющий.